Skip to main content
АудиторияБазови дигитални уменияВ образованиетоЗа всичкиЗа децаНОВИНИСофтуерно инженерствоТехнология

БЪЛГАРСКИ СТАРТЪП УЧИ ДЕЦАТА НА ПРОГРАМИРАНЕ ЧРЕЗ НАСТОЛНА ИГРА

By 23.05.2023юли 11th, 2024No Comments
БЪЛГАРСКИ СТАРТЪП УЧИ ДЕЦАТА НА ПРОГРАМИРАНЕ ЧРЕЗ НАСТОЛНА ИГРА

22.05.2023 |

Продуктът Little Programmer е насочен към най-малките, но Александър и Анна Петкови имат и по-големи амбиции

В последните години компютърното програмиране, под една или друга форма, навлезе сериозно в бизнеса в България. Все още обаче има предразсъдъци и неразбиране от страна на много хора за важността на този сегмент.

Със задачата да покажат на българските семейства, че програмирането нито е толкова сложно, нито толкова трудно, но пък много много важно, се заемат Александър и Анна Петкови. Те създават Little Programmer – първата настолна игра за деца от 4-годишна възраст, която разкрива тайните на кодирането и всичко, което им е необходимо, за да навлязат по-дълбоко в тази сфера.

Повече от десет години се занимавам професионално с програмиране. Преподавал съм и в университет. Това, което забелязахме с годините ни опит, е, че има голяма разлика между това как се възприема програмирането на пазара на труда и това как се възприема от обикновения човек. Нашата идея е да вкараме програмирането и компютърната грамотност в обикновеното домакинство, като таргетираме деца от предучилищна до юношеска възраст“, разказва Александър пред Economic.bg.

Тяхното най-голямо конкурентно предимство, според самия Александър, е достъпността и липсата на екранно време, тъй като продуктът им е насочен към най-малките потребители.

Идеята е разработена главно през втората половина на 2022 г., а премиерата на продукта беше на 14 март тази година. Преди това е имало предпремиерни бройки.

Амбициите на младото семейство не спират до тук. Те искат да научат не само децата на първите стъпки в програмирането, но и техните родители на компютърна грамотност. Eдна от бъдещите линии, по които Little Programmer ще се развива, е именно създаването на продукт, който да увеличи компютърната грамотност на родителите и да им покаже различни начини, по които да ограничават и следят действията на децата си в онлайн пространството, без това да преминава границите на нормалното.

В момента работим по прототипите на следващите два продукта. Като следващия ще бъде книга за малко по-големи деца, която ще е като естествено продължение на играта. Третият продукт ще е за юноши и той ще бъде първият, който ще е онлайн – компютърна игра“, разказва Александър Петков.

Всички продукти, които създават Александър и Анна, учат децата чрез историите на четири малки животни. Те са част от настолната игра, а в бъдеще ще влязат и като главни герои в книгата. Единствено продуктът за юноши ще бъде с по-различна концепция – в него ще участва изкуствен интелект, който трябва да бъде програмиран с помощта на детето.

Основната мисия, която имат Александър и Анна, е да създадат една по-спокойна и безопасна онлайн среда. Защото когато родители и деца имат нужните знания, не се губят в хилядите кодове и тайни вратички, които крие виртуалното пространство.

Детайли

Уебсайт

Таргет аудитория

Дигитални умения за всички

Дигитални умения в образованието 

Дигитални умения за деца

Дигитална технология/ категория

Софтуерно инженерство

Дигитални умения

Leave a Reply