Skip to main content
Category

Софтуерно инженерство

HackTheBusiness

By Роботика, За всички, Софтуерно инженерство, Вдъхновение, Уеб разработка, Мобилни приложения, Големи данни, Изчисления, Технология, Телекомуникации, Киберсигурност, Дигитален маркетинг, AI & ML, 5G & WiFi, AR & VR, IoT, Базови дигитални умения, Аудитория, Държава на инициативата, България, ВДЪХНОВЕНИЕ, Тип на инициативата, Международна инициатива, ВДЪХНОВЕНИЕ: ИнициативиNo Comments
HackTheBusiness

13.03.2024 |

Какво е предизвикателството?

HackTheBusiness предлага предизвикателство по предприемачество, специално адаптирано за млади умове, които са жадни да изследват огромния потенциал на Устойчивостта.

Предизвикателството е да се предложи новаторска бизнес идея, която да навигира устойчивия пейзаж и да открие нови граници в екологичната индустрия, свързана с агро-хранителната, строителната, производствената и цифровите и креативните индустрии.

Участниците се насърчават да мислят критично, творчески и устойчиво, с цел да се адресират екологичните проблеми и да допринесат за по-екосъзнателно и устойчиво бъдеще в тези ключови сектори!

Кой може да участва?

Ако сте на възраст между 18 и 40 години, базирани в Европа, със страст към иновациите и устойчивостта – присъединете се!

Състезанието HackTheBusiness е насочено към ярки умове, включително студенти, нови стартиращи предприемачи и изследователи, които искат да придобият предприемачески умения и да изследват своя потенциал.

Състезателите могат да участват индивидуално или в отбори от до 4 члена.

За Състезанието

Финалът на HackTheBusiness ще се състои в Иновационния форум „Джон Атанасов“ в София Тех Парк в София, България на 26-ти и 27-ми март 2024 г.

Вие и вашият отбор ще имате възможността да се представите, за да участвате в програмата за бизнес ускорение на ENTREPRENEDU, където вашата устойчива идея има голям потенциал да донесе реални промени в света, с помощта на менторите на ENTREPRENEDU.

Трябва да се регистрирате до 18-ти март!

КАНДИДАТСТВАЙТЕ СЕГА

Детайли

Уебсайт

Таргет аудитория

Дигитални умения за всички

Ниво на трудност

Средно

Високо

Дигитална технология/ категория

Изкуствен интелект

Софтуерно инженерство

Дигитални умения

Организация

Държава на инициативата

ЕС

Тип на инициативата

Международна инициатива

HELLO SPACE | Bulgaria Calling 3.0

By Технология, AI & ML, Роботика, Софтуерно инженерство, Аудитория, За всички, За деца, В образованието, СЪБИТИЯ
HELLO SPACE | Bulgaria Calling 3.0

29.05.2023 |

ЕДИН ФЕСТИВАЛ ОТВЪД КОСМИЧЕСКИТЕ ГРАНИЦИ

 

ЕДИН ДЕН
1000+ посетители
15+ гост лектори
20+ работилници
Награди
Жестов превод

 

Подгответе се да откриете света на безкрайните възможности и вдъхновение, защото третото издание на младежкия научен фестивал „Ало, Космос! Говори България!“ се завръща на 29 юни в София Тех Парк.

Целта на фестивала е да вълнува и вдъхновява децата и младежите в България, като им предоставя възможността да се замислят, да мечтаят и да планират на голяма скала. Организаторите целят да стимулират интереса към науката, технологиите, инженерството, изкуството и математиката, като насърчават участниците да търсят решения чрез науката за предизвикателствата на бъдещето.

Темите на фестивала отново са насочени към Космоса и Вселената, включително черни дупки, телепортация и квантово криптиране, пътешествие във времето, клониране и живот до границите на безсмъртието, Антарктида и всичко, за което Жул Верн и фантастиката са се сетили или не още.

Предишните две издания на фестивала успяха да привлекат над 3 000 присъстващи и имаха обща аудитория от над 22 милиона зрители от цял свят.

„Ало, Космос! Говори България! 3.0“ обещава да бъде още по-грандиозно и вдъхновяващо издание.

Основната програма на фестивала включва множество научни работилници, интерактивни изложения и разговори с учени от най-различни области на науката. Ето някои от акцентите на събитието:

  • Разговори с учените | Сцена „Марс“ & сцена „Луна“

Сцена Марс и сцена Луна са двете зали, в които тази година сме подготвили програма за малки и големи любопитковци, интересуващи се от наука и безкрайната тема за Космоса.

🚀Акцентът на сцена Луна ще бъде дългоочакваният разговор с д-р Свати Мохан (американски аерокосмически инженер, ръководител на операциите за насочване и управление на мисията на НАСА Марс 2020), в който 10 ученика ще получат отговор на своите космически въпроси директно от нея.

🚀Сцена Марс ще бъде мястото, където ще се проведе виртуална разходка из ЦЕРН, след която ще бъде проведена Q&A сесия между екипа на ЦЕРН, ученици и млади учени.

  • Научни работилници:

💥ДНК и безсмъртие

💥Създаване на черна дупка

💥Диамантена планета

💥Астро парти

💥Галактичен зоопарк

  • Завладяващи демонстрации:

🚀Лаборатория „Rocket Science“, TechnoMagicLand

🚀Наблюдение на слънцето. Катедра „Астрономия“, Физически факултет, Софийски университет

🚀Аеробатичен полет (самолет), Лейтенант Николай Калайджиев, пилот във Военновъздушните сили на Република България, световен рекордьор

 

„Ало, Космос! Говори България! 3.0“ е не просто фестивал, а пътека към невероятни светове и вълнуващи възможности на бъдещето.

Очакваме ви на 29 юни 2023 г. на адреса на иновациите – София Тех Парк, където ще преживеем един ден изпълнен с космически мечти и безгранично любопитство.

Събитието е напълно безплатно за всички посетители, но изисква предварителна регистрация!

Регистрирай се тук: HELLO SPACE | Bulgaria Calling 3.0 | Eventbrite

Уебсайт на фестивала: Home 2023 (hello-space.eu)

Детайли

Уебсайт

www.hello-space.eu

Таргет аудитория

Дигитални умения за всички 

Дигитални умения в образованието 

Дигитални умения за деца

Дигитална технология/ категория

Роботика

Изкуствен интелект

Дигитални умения

Виртуална реалност

Дата

29.06.2023г.

Достъп до събитието

Безплатно събитие

Формат на събитието

Присъствено събитие

Локация на събитието

Sofia Tech Park,

John Atanasoff Forum

БЪЛГАРСКИ СТАРТЪП УЧИ ДЕЦАТА НА ПРОГРАМИРАНЕ ЧРЕЗ НАСТОЛНА ИГРА

By Технология, Базови дигитални умения, Софтуерно инженерство, Аудитория, За всички, За деца, В образованието, НОВИНИ
БЪЛГАРСКИ СТАРТЪП УЧИ ДЕЦАТА НА ПРОГРАМИРАНЕ ЧРЕЗ НАСТОЛНА ИГРА

22.05.2023 |

Продуктът Little Programmer е насочен към най-малките, но Александър и Анна Петкови имат и по-големи амбиции

В последните години компютърното програмиране, под една или друга форма, навлезе сериозно в бизнеса в България. Все още обаче има предразсъдъци и неразбиране от страна на много хора за важността на този сегмент.

Със задачата да покажат на българските семейства, че програмирането нито е толкова сложно, нито толкова трудно, но пък много много важно, се заемат Александър и Анна Петкови. Те създават Little Programmer – първата настолна игра за деца от 4-годишна възраст, която разкрива тайните на кодирането и всичко, което им е необходимо, за да навлязат по-дълбоко в тази сфера.

Повече от десет години се занимавам професионално с програмиране. Преподавал съм и в университет. Това, което забелязахме с годините ни опит, е, че има голяма разлика между това как се възприема програмирането на пазара на труда и това как се възприема от обикновения човек. Нашата идея е да вкараме програмирането и компютърната грамотност в обикновеното домакинство, като таргетираме деца от предучилищна до юношеска възраст“, разказва Александър пред Economic.bg.

Тяхното най-голямо конкурентно предимство, според самия Александър, е достъпността и липсата на екранно време, тъй като продуктът им е насочен към най-малките потребители.

Идеята е разработена главно през втората половина на 2022 г., а премиерата на продукта беше на 14 март тази година. Преди това е имало предпремиерни бройки.

Амбициите на младото семейство не спират до тук. Те искат да научат не само децата на първите стъпки в програмирането, но и техните родители на компютърна грамотност. Eдна от бъдещите линии, по които Little Programmer ще се развива, е именно създаването на продукт, който да увеличи компютърната грамотност на родителите и да им покаже различни начини, по които да ограничават и следят действията на децата си в онлайн пространството, без това да преминава границите на нормалното.

В момента работим по прототипите на следващите два продукта. Като следващия ще бъде книга за малко по-големи деца, която ще е като естествено продължение на играта. Третият продукт ще е за юноши и той ще бъде първият, който ще е онлайн – компютърна игра“, разказва Александър Петков.

Всички продукти, които създават Александър и Анна, учат децата чрез историите на четири малки животни. Те са част от настолната игра, а в бъдеще ще влязат и като главни герои в книгата. Единствено продуктът за юноши ще бъде с по-различна концепция – в него ще участва изкуствен интелект, който трябва да бъде програмиран с помощта на детето.

Основната мисия, която имат Александър и Анна, е да създадат една по-спокойна и безопасна онлайн среда. Защото когато родители и деца имат нужните знания, не се губят в хилядите кодове и тайни вратички, които крие виртуалното пространство.

Детайли

Уебсайт

Таргет аудитория

Дигитални умения за всички

Дигитални умения в образованието 

Дигитални умения за деца

Дигитална технология/ категория

Софтуерно инженерство

Дигитални умения