Skip to main content
НОВИНИ

Комисията представя нова стратегия на ЕС за уеб 4.0 и виртуалния свят

By 28.07.2023октомври 15th, 2024No Comments
Комисията представя нова стратегия на ЕС за уеб 4.0 и виртуалния свят

28.07.2023

Нещата не стоят така, откакто чудотворното дете на Facebook Марк Зукърбърг започна да говори за „Метавселената“. Но какво точно е това? Думата се използва, за да опише напълно реализиран дигитален свят, който съществува отвъд този, в който живеем. Помислете за нов, по-интерактивен и дори реален интернет, ако желаете — интернет, където можете да се срещнете с приятелите си навсякъде по света, да започнете разговор с всеки, да се разходите из място, което винаги сте искали да посетите. Или защо не се срещнете с любимите си артисти и да опитате да играете с тях, да живеете на сцената?

Може да не сме в състояние да пътуваме (все още) с щракване на пръстите си в реалния свят, но това става възможно в метавселената. Виртуалните светове наистина набират сила: те също стават все по-сложни, с по-ясни образи и аватари, които приличат на истински хора. Европейската комисия изчислява, че все повече хора ще използват метавселената ежедневно до 2030 г. — нов вид цифров преход с нови предизвикателства и нови възможности.

Виртуалните светове ни помагат да се справяме по-добре в реалния свят

Metaverse Figures — Прогнозен растеж на световния пазар по сектори

Интернет се развива с изключително бързи темпове. С Web 3.0 или третото поколение на интернет, основните характеристики на нашата онлайн среда се коренят в отвореността, децентрализацията и овластяването на потребителите. WEB 4.0, следващата стъпка в итерацията, ни позволява да отидем още по-далеч — интегриране на цифрови обекти с физически, сливане на виртуални среди с реални и позволявайки подобрено взаимодействие между хората и машините по начин, който досега не сме виждали. Продължават да съществуват предизвикателства, но възможностите са също толкова големи и обхващат различни сектори. Цифровизацията е основен двигател на конкурентоспособността на ЕС и като основен технологичен преход Web 4.0 отваря вратата към „безсрамно взаимосвързан, интелигентен и потапящ се свят“. Очаква се глобалният размер на виртуалния свят да нарасне от 27 милиарда евро през 2022 г. до над 800 милиарда евро до 2030 г.

В медицината виртуалните светове позволяват на студенти по медицина и обучен персонал да тестват как реагират на извънредни ситуации и да извършват иновативни операции, без да представляват реален риск за пациента. Това се равнява на по-малко шансове за хирургични усложнения и подкрепя по-точна диагноза. Погледнете буквално всяка сфера — виртуалните светове могат да ни помогнат да постигнем решения, които могат да бъдат твърде скъпи за прилагане или твърде опасни, за да бъдат тествани в реалния живот. 3D моделите могат да отразяват ефектите от глобалното затопляне, като помагат на учените да разберат основните проблеми на изменението на климата и как да ги смекчат. Виртуалните светове могат също така да доведат до по-малко отпадъци в енергетиката, материалите и ресурсите в промишлените сектори. В производството виртуалните светове могат да намалят въглеродния отпечатък на индустрията наполовина до 2025 г. Възможностите в образованието също са безкрайни: учителите и учениците могат да участват в по-интерактивен процес на обучение, който изгражда опит и ускорява разбирането им за света и темата.

Нова стратегия за виртуалните светове и Web 4.0, която отразява основните ценности на ЕС

Метавселената и тази по-тясна интеграция между нашия физически и виртуален свят ще повлияят на начина, по който живеем и работим един с друг, и ще доведе до редица потенциални проблеми, но и възможности. На 11 юли 2023 г. Европейската комисия публикува съобщение за медиите, в което обяви приемането на нова стратегия за Web 4.0 и виртуалните светове, както и визия не само да се даде тласък на следващия технологичен преход, но и да се гарантира „отворена, сигурна, надеждна, справедлива и приобщаваща цифрова среда за гражданите, предприятията и публичните администрации в ЕС“.

Тази нова стратегическа визия има за цел да види Web 4.0 и метавселената като пространства, които отразяват основните ценности и принципи на ЕС, както и среда, в която правата на човека на хората се прилагат изцяло и предприятията в ЕС могат да процъфтяват. Стратегията на Комисията е съгласувана с други ключови инициативи и стратегически визии на ЕС, като например целите на цифровото десетилетие и програмата за политиката, и ще подкрепя редица действия и приоритети, за да може Европа (и нейните виртуални светове) да бъдат пригодни за цифровото бъдеще.

Пътна карта за приспособяване на Европа и нейните виртуални светове към цифровото бъдеще

Ключов приоритет, залегнал в стратегията, е да се даде възможност на хората и да се осигури достъп до умения, които насърчават осведомеността, критичното мислене и способността за оценка на информацията, както и да се изгради резерв от таланти от специалисти от виртуалния свят. Експертите на Metaverse са от ключово значение за изграждането на виртуални светове, които работят за гражданите на ЕС като цяло: Комисията ще създаде заедно с държавите членки набор от таланти в подкрепа на развитието на умения (като програми, насочени към жени и момичета, финансирани по програмата „Цифрова Европа„, или програми за подкрепа на създателите на цифрово съдържание чрез програмата „Творческа Европа“).

За да се подпомогнат предприятията и да им се окаже подкрепа за извличането на максимална полза от метавселената, стратегията на Комисията ще има за цел да даде тласък и да разшири промишлената екосистема Web 4.0 в целия ЕС, основана на високи постижения и преодоляване на разпокъсаността. Понастоящем в Европейския съюз липсва такава екосистема на ЕС, която да обедини всички участници по веригата за създаване на стойност на виртуалните светове и Web 4.0. Предложеното партньорство за виртуални светове, финансирано по линия на програмата „Хоризонт Европа“ на Европейския съюз, може да започне от 2025 г. с цел насърчаване на високите постижения и качеството на научните изследвания и информиране за разработването на пътна карта за виртуалните светове. Създателите на цифрови технологии и медиите в ЕС също ще получат помощ и финансиране, за да изпробват нови инструменти, да подобрят диалога и сътрудничеството между разработчиците и промишлените потребители и да разработят регулаторни лаборатории за Web 4.0 и виртуални светове.

Подкрепата за обществения напредък и разработването на виртуални обществени услуги, за да се съчетаят и използват възможностите, предлагани от метавселената, е друг приоритет на новата стратегия на ЕС. Това вече е видно от инвестициите на ЕС чрез големи инициативи (като Destination Earth (DestinE), местни цифрови близнаци за интелигентни общности или европейски цифров близнак на океана, за да се даде възможност на изследователите да напредват в науката, промишлеността да разработва прецизни приложения, а публичните органи да вземат информирани решения в областта на публичната политика. Комисията стартира две нови публични водещи инициативи: „CitiVerse“ — завладяваща градска среда, която може да се използва за градско планиране и управление; и европейски виртуален близнак, който ще възпроизведе човешкото тяло в подкрепа на клиничните решения и личното лечение.

И накрая, новата стратегия на ЕС има за цел да оформи световните стандарти за отворени и оперативно съвместими виртуални светове и Web 4.0 и да гарантира, че те няма да бъдат доминирани от няколко големи участници, оставяйки всички останали зад себе си. Комисията планира да подобри сътрудничеството между заинтересованите страни в глобалното управление на интернет и да насърчи разработването на стандарти Web 4.0, които са в съответствие с нашите основни ценности и принципи на ЕС.

Повече по тази тема

Стратегията се основава на работата на Европейската комисия в областта на виртуалните светове и консултациите с гражданите, академичните среди и предприятията. Между февруари и април 2023 г. Комисията беше домакин на европейски граждански панел за виртуалните светове и покани 150 произволно избрани граждани да формулират препоръки относно визия, принципи и действия, за да се гарантира, че виртуалните светове в ЕС са справедливи и годни за хората. Техните 23 препоръки ръководят конкретни действия, включени в стратегията за Web 4.0 и виртуални светове. На 14 септември 2022 г. Европейската комисия постави началото на индустриалната коалиция за виртуална и разширена реалност, която обединява промишлеността и създателите на политики с обща цел.

Обърнете внимание и на този нов доклад на Съвместния изследователски център на Европейската комисия, в който се обясняват възможностите и промените, които следващото поколение виртуални светове може да донесе в различни сектори като образованието, производството, здравеопазването и обществените услуги.

Детайли

Таргет аудитория

Дигитални умения за всички

Дигитална технология/ категория

AR&VR

Уеб Разработка

Софтуерно инжинерство

Leave a Reply