Skip to main content
НОВИНИ

Социално хакерство за достъпност

By 27.05.2023ноември 28th, 2024No Comments
Социално хакерство за достъпност

27.05.2023

Шестото издание на Социалния хакатон Умбрия (#SHU2022) се проведе от 30 юни до 3 юли 2022 г. в Монтефалко, Италия. Събитието се проведе за първи път през 2016 г. Организирано от Международната академия на европейските грантове (Egina) в сътрудничество с Crowdreaming Hackadmy Lab Foligno 4D (CRHACK LAB F4D), събитието имаше за цел да развие цифровите умения на младите хора чрез подготвителни обучения и хакатон. В този контекст #SHU2022 се съсредоточи върху съвместното създаване на иновативни цифрови решения, които да допринесат за постигането на целите за устойчиво развитие (ЦУР) на Програмата на ООН до 2030 г.

Щастливо хакване! От идея към решения за ключови глобални предизвикателства

Студентите работят заедно по време на SHU2022.
#SHU2022 е малко по-различен от средностатистическия хакатон. Повечето от хакатоните, които се провеждат в цяла Европа и по света, най-често са насочени към ИТ експерти. Нещо повече, тяхната маркетингова стратегия обикновено се основава на наличието на парични награди или на достъпа до програми за ускоряване на бизнеса. Социалният хакатон предлага различен и по-иновативен подход за справяне с по-широка аудитория и решаване на конкретни предизвикателства.

Как да дефинираме социален хакатон? В основата си социалният хакатон е отворен процес, който има за цел да идентифицира конкретни предизвикателства, свързани с подобряването на един (или повече) обществени въпроси.

Социалният хакатон също се разклонява от обичайната ИТ-фокусирана област, почивайки на сътрудничество между хора с ниско ниво на цифрови умения. Участниците в социален хакатон може да имат различни роли в зависимост от това ниво — но едно общо нещо е очакването за придобиване на нови умения (докато се забавлявате!) и споделения интерес да допринесете за разработването на цифрово решение със социално въздействие.

Социално хакерство за достъпност: стъпка по-близо до целите на ООН за устойчиво развитие

Шу 2022 — представяне от проявата

С участието на 185 социални хакери от цяла Европа, #SHU2022 силно ангажира хора с различен произход и интереси в съвместното разработване на уебсайтове, приложения, цифрови игри и стратегии за социален маркетинг, за да подкрепи и добави стойност към дейностите, извършвани от местните организации на гражданското общество (организациите на гражданското общество) в четири области на достъпност, свързани с ЦУР на ООН. Разглеждаме всяка от четирите области в малко повече подробности по-долу.

 

Цел 11от Програмата на ООН до 2030 г. има за цел да осигури всеобщ достъп до безопасни, приобщаващи и достъпни зелени и обществени пространства, по-специално за жените и децата, възрастните хора и хората с увреждания. Проектите SHU2022 посрещнаха предизвикателството да получат и да се движат самостоятелно във физическа среда. Вземете например екипа на Smascherati!, който помогна да се укрепи идентичността и общността, да се оцени историята, да се подобри достъпността и да се разшири мрежата около проекта.

Цел 9 от Програмата на ООН до 2030 г. за достъпност в областта на

цифровитетехнологии има за цел значително да увеличи достъпа до информационни и комуникационни технологии и усилията за осигуряване на универсален и финансово приемлив достъп до интернет. Подкрепящите проекти отговориха на предизвикателството да се използват информационни системи и ресурси, обикновено чрез помощни технологии. Екипът

на EFT реализира проекта „Отворени данни“. Отворен и лесен за многократна употреба проект от надеждни източници за всички граждани. Отворени данни означава публични данни в отворен, „свободен“ формат, достъпен за всички граждани, както и лесно за многократна употреба и обменяем в интернет, без авторски права, патенти или други ограничения. Той се използва в училищата за „Научете се по смислен начин чрез методологията IBSE (Inquiry based Science Education)“.

 

Цел 8от Програмата на ООН до 2030 г. има за цел да се постигне пълна и продуктивна заетост и достоен труд за всички жени и мъже, млади хора и хора с увреждания, както и да се осигури равно заплащане за труд с равна стойност. Проектите SHU2022 посрещнаха предизвикателството да се използва конкретен материален или нематериален ресурс, за да се отговори на определена човешка потребност.

Екипът на ANLAIDS насърчава проучвания и изследвания на СПИН. Проектът имаше четири основни цели: Създаване на уеб сайт и страници, време за регистрация за безплатен пробен период, опция за вграждане на превод и документация за бъдещата поддръжка на местната организация.

 

Цел 4от Програмата на ООН до 2030 г. има за цел да премахне различията между половете и да гарантира равен достъп до всички равнища на образование и професионално обучение за най-уязвимите, включително хората с увреждания, коренното население и децата в уязвимо положение. Екипите за съвместно развитие представиха проекти, които могат да позволят на хората в неравностойно положение самостоятелно да се наслаждават и да имат достъп до културно и образователно съдържание.

Екипът на Educhiamoci създаде приложение, насочено към младите хора, което разбива проблемите, свързани с подхода „пациент-психолог“, стимулирайки хората да осъзнаят емоционалния си стрес, като останат анонимни и предотвратяват появата на състояния, които могат да се влошат с течение на времето.

Накратко, можем да считаме, че изданието за 2022 г. на Social Hackademy е успешно. Събитието също така подсили начина, по който методологията за социална хакадемия, разработена от Европейската неправителствена организация All Digital в сътрудничество с международните партньори на проект #HACKAD по „Еразъм+“, може да окаже положително въздействие върху цифровите умения на младите хора чрез съвместни дейности и съвместно създаване.

За автора

Социолог и комуникатор, Алтео работи повече от 15 години като ръководител на проекти в рамките на различни финансови инструменти на Европейската комисия, с особен акцент върху цифровите и социалните иновации, за които основава European Grants International Academy Srl.
Алтео дълбоко вярва в трансформиращата социална промяна и я прилага, като ръководи All Digital, неправителствената организация на ЕС за насърчаване на цифровите умения и Социалния хакатон Умбрия, 48-часов дигитален маратон за съвместно създаване на иновативни решения.

Авторско право: SHU2022

Детайли

Таргет аудитория

Дигитални умения за всички

Дигитална технология/ категория

Дигитални умения

Изкуствен интелект

Телекомуникации

Софтуерно инжинерство

Leave a Reply