Skip to main content
Sparks

15.06.2024

Инициативата на Lascò и партньори е насочена към преодоляване на дълбоките образователни предизвикателства, породени от пандемията от COVID-19, която наруши учебните пътеки на близо 1,6 милиарда студенти в световен мащаб. Това прекъсване заплашва да причини „дългосрочна загуба на учене“, тъй като учениците се борят да се ангажират отново с образователни дейности. Признавайки необходимостта от запазване на ангажираността на учениците, Sparks разработи инструменти, базирани на геймификация, за да създаде иновативни и ангажиращи учебни преживявания, като използва елементите на игрите, за да подобри мотивацията на учащите се.

Кои са бенефициентите?

Искрите са насочени предимно към доставчиците на професионално образование и обучение (ПОО), насочени към справяне с предизвиканите от пандемията предизвикателства, свързани с поддържането на ангажираността и мотивацията на учащите. Инициативата подкрепя учащите, учителите и обучителите в областта на ПОО при адаптирането към онлайн обучението и повишаването на техните цифрови умения. Освен това Sparks включва доставчици на образование в училище, висше образование и образование за възрастни, създатели на политики, други съответни проекти и инициативи на ЕС, експерти в областта на ИКТ и геймификацията, както и медиите. Инициативата има за цел да повиши цифровите компетентности на преподавателите и да предостави на учащите се възможности за подобряване на техните трансверсални умения и умения през целия живот.

Текущо въздействие

От самото си създаване Sparks е ангажирала пряко над 1200 професионалисти и учащи се в ПОО. Резултатите от проекта са изтеглени повече от 1500 пъти, като 87 % от преподавателите и 89 % от студентите препоръчват системата за управление на обучението на своите колеги или връстници. Дейностите по разпространение са достигнали до над 25,000 получатели, като значително са увеличили компетенциите и инструментите, с които разполагат преподавателите в областта на ПОО за предоставяне на геймифициран опит в електронното обучение. Инициативата е призната за най-добра практика от Глобалния договор на ООН за приноса ѝ към целите за устойчиво развитие.

Защо това е добра практика?

Искрите са насочени към критичната необходимост от задържане на учащите се в учене по време на пандемията, като се смекчи рискът от дългосрочна загуба на учене. Инициативата подобрява способността за творческо и съвместно използване на цифровите технологии чрез разработване на иновативни инструменти и практики за доставчиците на ПОО. Осигуряването на концептуална рамка и геймифицирани шаблони за програми за електронно обучение подкрепя проектирането на ангажиращи учебни преживявания. Геймифицираната система за управление на обучението, достъпна на седем езика, улеснява създаването, предоставянето и управлението на геймифицирани курсове, като предлага практически примери и стъпка по стъпка насоки. Всеобхватният подход на инициативата, включително доклади за най-добри практики, ръководства за посредници и модули за електронно обучение, предоставя на преподавателите в областта на ПОО уменията и ресурсите, необходими за ефективното мотивиране на учащите се. Искрите илюстрират успешната интеграция на геймификацията в образованието, като насърчават по-ангажираща и устойчива учебна среда в условията на безпрецедентни предизвикателства.

Детайли

Уебсайт

Таргет аудитория


Дигитални умения в образованието 

Дигитална технология/ категория

Дигитални умения

Ниво на трудност

Ниско 

Средно 

Високо 

Финансиране на добрата практика

Публично

Тип инициатива на добрата практика

Добра практика за международна инициатива

Държава, предоставяща добрата практика

България

Други

Leave a Reply